GRIP: 利用潜在一致性和空间线索生成交互姿势

Hasson, Lepetit, and Wolf
本文介绍了一种名为GRIP的基于学习的方法,用于捕捉和建模人体与物体的真实互动,包括手指的微小运动,对于计算机图形学、计算机视觉和混合现实应用非常重要。与以往注重捕捉和建模人体和物体运动的工作不同,GRIP将人体和物体的三维运动作为输入,然后在物体互动之前、期间和之后...

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